Образовательная программа
Онлайн/офлайн
14 июля - 24 ноября

Креатон: игра для Атома

На программе «Креатон: игра для Атома» одними из первых создадут инди-игры для маркетплейса электромобиля Атом, которые будут отображаться на head-up display (HUD).
Наука
Геймдизайн
Регистрация завершена
Онлайн (14.07.-28.07.)
Бесплатный образовательный онлайн-формат с последующим отбором лучших команд.
Офлайн (14.08.-19.08.)
Образовательный интенсив в Академии «Меганом» (г. Судак)
Онлайн (01.09.-29.10.)
Доработка проекта с поддержкой модераторов.
Презентация продукта. Офлайн (21.11.-24.11.)
Итоговая презентация работ в офисе «Атом» (г. Москва).
Бесплатно
Бесплатный офлайн-формат (включая трансфер, проживание и питание на площадке). Для участия в программе необходимо выполнить творческое задание.

О программе

В рамках образовательной программы участникам предстоит разработать игры, которые будут отображаться на лобовом стекле электромобиля Атом. Кроме того, созданные игры должны будут соотвествовать запросам и вкусам целевой аудитории. Уникальность программы заключается в том, что работа будет вестись в кросс-функциональных командах, благодаря чему будет обеспечено улучшение разрабатываемого продукта. Лучшие игры будут интегрированы в маркетплейс электромобиля с целью реального использования. Атом — первый российский серийный электромобиль. Технологичный, функциональный, с широкими возможностями для персонализации. В основе идеи — принципиально новый опыт взаимодействия человека с автомобилем, предполагающий не только практичность и комфорт, но и впечатления. Атом призван наполнить жизнь владельца положительными эмоциями и стать для него незаменимым спутником — как смартфон. Это определяет сущность Атома — электромобиль-гаджет.
В рамках образовательной программы участникам предстоит разработать игры, которые будут отображаться на лобовом стекле электромобиля Атом. Кроме того, созданные игры должны будут соотвествовать запросам и вкусам целевой аудитории. Уникальность программы заключается в том, что работа будет вестись в кросс-функциональных командах, благодаря чему будет обеспечено улучшение разрабатываемого продукта. Лучшие игры будут интегрированы в маркетплейс электромобиля с целью реального использования. Атом — первый российский серийный электромобиль. Технологичный, функциональный, с широкими возможностями для персонализации. В основе идеи — принципиально новый опыт взаимодействия человека с автомобилем, предполагающий не только практичность и комфорт, но и впечатления. Атом призван наполнить жизнь владельца положительными эмоциями и стать для него незаменимым спутником — как смартфон. Это определяет сущность Атома — электромобиль-гаджет.

Для кого

IT-специалисты и разработчики
Получите возможность проверить свои профессиональные навыки на реальных кейсах и приобрести практический опыт от ведущих разработчиков страны
Геймдизайнеры
Получите возможность применить свои навыки и знания в ходе работы над крупным проектом, а также выпустить собственную игру
Иллюстраторы / графические дизайнеры
Разработаете весь визуал игры, поработаете в кросс-функциональной команде над созданием целостного мира
Сценаристы
Попробуете себя в роли сценаристов игр. В итоге получите самую востребованную профессию в стране, создадите сценарий собственной игры и запустите ее в жизнь
Руководители проектов
Получите возможность создать игровое приложение, которое будет размещено на маркетплейсе Атома. Вы также погрузитесь в особенности нишевых экосистем и узнаете о способах взаимодействия с ними
Маркетологи
Получите новые профессиональные навыки от самой быстрорастущей компании России. Вы поработаете над реальным кейсом в вопросе его продвижения и взаимодействия с новой аудиторией

Эксперты программы

Слепак Евгения Викторовна
Проектный менеджер Атом, начальник отделения РЭУ им. Г. В. Плеханова, эксперт грантовых конкурсов.
Соломин Иван Владимирович
Директор по бренду, маркетингу и связям с общественностью.
Горин Дмитрий Михайлович
Разработчик графических подсистем в Атом. Разработчик ARE Builder, инди разработчик игр.
Кондюков Константин Романович
Ментор и трекер; — CEO & Founder Sumo Tatami; — Преподаватель в ИТМО Школа разработки видеоигр; — Основатель сообщества IGRA — Initiative Gaming & Russian Award
Горячева Арина Максимовна
Менеджер инновационных игровых проектов VK. Главный геймдизайнер студии игровой разработки «Марьяж». Эксперт GameOpenLab.
Катасонов Андрей Сергеевич
Руководитель студии игровой разработки Марьяж. Проектный менеджер отдела разработки SmartDataHub
Хакимов Альберт Равилевич
Руководитель отдела графических подсистем АО «Кама». Работал над многими интересными проектами, в том числе в компании Activision Blizzard над проектом World of Warcraft.
Егорнова Елизавета Николаевна
Руководитель направления по работе с талантами компании Атом.
Пронин Артур Ильдарович
Product Manager / Game Designer Атом. Геймдизайнер, специалист в области геймификации образовательных и бизнес продуктов.

Кураторы программы

Фото
Анна Курочка
Руководитель службы научно-технического развития и инноваций арт-кластера «Таврида» и Академии «Меганом»
Фото
Евгения Слепак
Менеджер образовательных мероприятий Atomverse
Фото
Ольга Сюзева
Менеджер операционного блока, Атом
Фото
Нелли Рамаева
Специалист службы научно-технического развития и инноваций арт-кластера «Таврида» и Академии «Меганом»

Что вы получите

Реальный результат
Вы поработаете с реальным кейсом инновационной компании, а разработанные игры будут интегрированы в маркетплейс электромобиля Атом
База знаний
Вы получите доступ к знаниям в области нишевых экосистем и не только
Уникальный опыт
Вы получите опыт работы в кросс-функциональной команде и выпустите собственную игру
Сообщество Атома
Вы станете частью большого сообщества проактивных людей, которые готовы менять будущее
Тематическая экспертиза
Вы получите передовые знания от ведущих экспертов страны
Творческая прокачка
Сможете развить свои креативные навыки и выйти из зоны комфорта

Содержание программы

Модуль 1
Погружение
Серия вебинаров от экспертов Атома. Участники познакомятся с Атомом и HUD, а также получат необходимые навыки для создания первой концепции игры.
онлайн · 6 занятий · 6 ДЗ · Групповая работа
Модуль 2
Креатон
Задача очного интенсива — прокачать команды и помочь им проработать продукт. Интенсив продлится 5 дней под личным руководством специалистов и разработчиков компании Атом. Каждый день предусмотрены активности, образовательные мастер-классы и проектная работа.
офлайн · 6 дней командной работы · создание MVP-продукта
Модуль 3
Разработка
Онлайн-сопровождение включает в себя 3 встречи с экспертами каждой из команд и поддержку от экспертов в формате «вопрос-ответ». Также команда Атома будет отслеживать прогресс каждого проекта.
онлайн · 3 встречи · экспертный чат · точечная поддержка проектов от «Атома»
Модуль 4
Итоговая презентация продукта продукта
Тестирование продуктов в офисе Атома. Презентация и запуск продукта.
офлайн

Мы всегда на связи

Подберем подходящий курс и ответим на любые вопросы

Партнеры

Все права защищены 2024

Пожалуйста, воспользуйтесь другим браузером для перехода на страницу

Поддерживаемые браузеры: Chrome, Safari, Yandex, Firefox, Edge, Opera