В Академии творческих индустрий «Меганом» (проект «Таврида.АРТ») участники образовательной программы «Креатон: игра для Атома», прошедшей с 14 по 19 августа в Крыму, разработали MVP-версии игр для маркетплейса первого российского серийного электромобиля Атом.
На площадке Академии «Меганом» 73 молодых специалиста из более чем 20 регионов России получили возможность присоединиться к инновационной разработке, не имеющей аналогов в мире. Они создавали видеоигры, которые при помощи дисплея с дополненной реальностью (HUD) будут отображаться на лобовом стекле российского электромобиля Атом в режиме парковки. Всего за пять дней работы в кросс-функциональных командах под управлением экспертов — представителей Атома и «Тавриды» — ИТ-специалисты и разработчики, иллюстраторы и графические дизайнеры, гейм-дизайнеры, сценаристы игр, а также маркетологи и руководители проектов создали MVP-версии таких игр.
«Спасибо большое «Тавриде» за организацию программы. Она позволила выявить отличных специалистов, которые живут и работают в России. И главное — за короткий промежуток времени создать базовый продукт, у которого точно есть будущее. Мы уверены, что у команд впереди большие перспективы и реальная возможность применения созданных решений. Всего за несколько дней ребята прожили абсолютно все этапы: от формирования команды до создания прототипа игр. Мы очень довольны результатом, который у нас получается. Будем продолжать сотрудничать», — поделился впечатлениями директор по бренду, маркетингу и связям с общественностью АО «Кама» Иван Соломин.
В результате работы на программе участники представили девять прототипов казуальных игр для интересного времяпрепровождения в электромобиле во время ожидания. Среди них: раннеры, головоломки, ритм-игра, симулятор управления, рогалик, платформер. Предполагается, что с помощью этих игр пользователи смогут не только скоротать время на стоянке, но и заработать баллы для привилегий партнерских компаний. Участники также предложили варианты развития, привлечения инвесторов и монетизации своих продуктов.
В финал прошли шесть проектов, команды будут дорабатывать их дистанционно. В ноябре представители Атома выберут лучшие из них, после чего лидеры команд-победителей представят свои разработки в офисе Атома в Москве.