• Главная
  • Новости
  • Видеоигры, посвящённые культуре России, представили участники летней школы
7 августа 2026 года

Видеоигры, посвящённые культуре России, представили участники летней школы

Участники — гейм‑дизайнеры, сценаристы, художники, саунд‑дизайнеры и программисты — представили 15 демоверсий видеоигр. Защита прошла на площадке Университета «Синергия».


Летняя школа игровой индустрии прошла с 22 по 26 июля на площадке арт‑кластера «Таврида» в Крыму. Её участниками стали 128 специалистов в сфере создания компьютерных игр в возрасте от 18 до 35 лет из 37 регионов России. В мультидисциплинарных командах они приступили к работе над своими проектами. Итогом очного этапа программы стали 23 концепции игровых проектов, которые были представлены экспертам-наставникам, а затем отправились на финальную доработку.


В рамках итоговой защиты эксперты оценили 15 игровых прототипов, отобранных из общего числа заявок по результатам голосования на платформе Padwork. Каждый проект включал полноценную презентацию: описание концепции, визуальные материалы, перечень используемого программного обеспечения и источников цифровых компонентов, а также детальную проработку персонажей (умений, характеристик, экипировки и талантов) и ключевых механик взаимодействия игрока с игрой.


«По проектам видно, что мы с ребятами поработали не зря: было много разных идей и жанров. Но, как часто бывает у начинающих разработчиков, авторы почти не думали о коммерческой стороне. В этом есть своя романтика, но реальность индустрии сейчас жёстче. При этом нужно отметить, что большая часть работ показала главное — понимание своего дела и любовь к нему. Редко встретишь такую искреннюю вовлечённость. Поэтому мой главный совет: с самого начала честно отвечать себе на вопросы «Зачем?» и «Почему?». Рано или поздно приходит понимание, что игру ты делаешь не для себя, а для других людей. И именно это осознание критично важно, если речь идёт об индустрии, а не просто об увлечении», — рассказал руководитель медиа и направления инди VK Play Александр Егоров.


Прототипы игровых проектов посвящены фольклору и традициям России, её истории, а также темам национальной идентичности и традиционным ценностям. В числе представленных прототипов: визуальная новелла о домовом в постсоветском мире, симулятор кондуктора междугороднего автобуса, который движется одновременно в двух мирах, и карточный квест, посвящённый теме русского фольклора.


Одним из представленных прототипов стала игра «НИИ ЧИСТКА», в которой уборщица наводит порядок в научно-исследовательском институте, захваченном аномалиями. Нарративным дизайнером выступил Нил Сенатский, студент из Москвы. Он рассказал, как возникла идея игры и почему борьба с хаосом — её центральная тема:


«История нашей игры родилась из моей любви к триллерам и книге Стругацких «Понедельник начинается в субботу». Нам удалось создать для неё атмосферную графику и авторскую музыку. При этом гейм-плей намеренно простой: героиня, баба Зина, ходит по зданию НИИ, убирает комнаты и прячется от монстра. Но в процессе, через записки, игрок узнаёт, что случилось с сотрудниками, кто этот монстр и как с ним справиться. У нас получилась красивая игра в эстетике советского бытового сюрреализма, которая может понравиться очень разной по возрасту аудитории. А ещё родился слоган: «Убери хаос, пока он не убрал тебя». Он отражает главную мысль нашего проекта: честная работа — один из самых действенных способов привести что-то в порядок».


По итогам финальной защиты проектов летней школы игровой индустрии VK Play выбрали 3 команды, которые получат дальнейшую поддержку для публикации своих проектов на платформе демоверсий игр — проекты участников смогут оценить реальные игроки. Российская студия разработки игр Game Art Pioneers выбрала 1 команду, которой окажет дальнейшее содействие в проработке и выпуске проекта. Компания VR Concept отобрала 23 участника на стажировку.



Партнёры летней школы: VK Play, «ВР Концепт» (VR Concept), Колледж информационных и креативных технологий IThub, студия разработки игр Game Art Pioneers, сообщество создателей игр «Респавн», Университет «Синергия», интерактивные доски для обучения Padwork, Санкт-Петербургский государственный университет промышленных технологий и дизайна.

Пресс-служба арт-кластера «Таврида»
«Таврида.АРТ» в Москве
Арт-кластер «Таврида»
Летние школы
Поделиться:

Будет интересно

Все права защищены 2026

Пожалуйста, воспользуйтесь другим браузером для перехода на страницу

Поддерживаемые браузеры: Chrome, Safari, Yandex, Firefox, Edge, Opera